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http://xblog.drmckays.de Fri, 03 Sep 2010 15:32:20 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.0.1 Design und Beholder auf folgende Woche verschoben http://xblog.drmckays.de/?p=1535 http://xblog.drmckays.de/?p=1535#comments Fri, 03 Sep 2010 15:32:20 +0000 Gogoph http://xblog.drmckays.de/?p=1535

Hi,

leider können wir aufgrund von technischen Schwierigkeiten das Event nicht starten.
Wir werden im laufe der nächsten Woche einen weiteren Anlauf versuchen, dann aber mit Neptune-FR.

Wir entschuldigen uns bei Euch für die Unannehmlichkeiten!

Greetz FeroX

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“Beholder” offiziell bestätigt http://xblog.drmckays.de/?p=1530 http://xblog.drmckays.de/?p=1530#comments Tue, 31 Aug 2010 18:26:22 +0000 Müllmann http://xblog.drmckays.de/?p=1530 Bereits vor einigen tagen berichteten wir vom “Beholder”, heute kam die offiziele Mitteilung!

Hallo Mechpiloten,

morgen werden wir auf Mars-AS das „Beholder-Event“ zu Testzwecken starten. Ihr seid alle herzlich eingeladen das Event zu testen und uns dazu Feedback zu geben!

Was ist das Beholder-Event?
Halte Ausschau nach den schwarzen Obelisken und zerstöre sie, um an die darin enthaltenen Energiekristalle zu gelangen. Wenn diese Kristalle in großer Zahl auf einem Planeten gesammelt wurden, wird der mächtige Beholder freigelassen und das Portal zu seiner Arena geöffnet.
Diese besondere Arena kann von maximal 4 Mechs gleichzeitig betreten werden. Willst du das Portal betreten, kostet dich das alle deine Kristalle, die du gesammelt hast.
Der Beholder und die Obelisken sind ziemlich stabil und werden mit den Ligen stärker! S-Munition stellt für sie keine Gefahr dar, M- oder besser L-Munition ist von Nöten um Schaden anzurichten. Aber nur XL-Munition und Boosterwaffen bieten hier wirklich die nötige Feuerkraft.
Nimm dich auch in acht vor den Waffen des Beholders. Vor allem solltest du ihn niemals zu nah an dich heranlassen, denn seine mechanischen Tentakel zerlegen deinen Mech sofort in seine Einzelteile.
Wurde der Beholder besiegt, so lässt er wertvolle Belohnungen fallen. Aber Vorsicht: Nur einer der Arenenkämpfer wird sie für sich beanspruchen können!

XBlaster im neuen Gewand:
Zusätzlich werden wir Euch morgen XBlaster in einem neuen Gewand vorstellen. Seid also gespannt!

Natürlich werden wir in den kommenden Tagen weiterhin an der generellen Performance arbeiten, so dass dann auch wieder Skills und Credits zeitnah nach dem Arena-Logout gebucht werden und die Laggs minimiert werden!

Euer XBlaster-Team

Zur Gesprächsrunde:
Testevent auf Mars-AS & mehr

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http://xblog.drmckays.de/?feed=rss2&p=1530 0
Forum seit 13:45 offline [UPDATE] / Skills & Credits werden gutgeschrieben http://xblog.drmckays.de/?p=1526 http://xblog.drmckays.de/?p=1526#comments Sun, 29 Aug 2010 12:39:47 +0000 Gogoph http://xblog.drmckays.de/?p=1526 Seit heute Mittag ist das offizielle XBlaster Forum leider off.
Gründe hierzu gibt es nicht.
Man kann jedoch vermuten, dass dies etwas mit dem Umzug zu tun hat.

[UPDATE]

Forum läuft wieder einwandfrei

und:

Endlich werden Skills und Credits auf allen Planeten sofort gebucht.

Wir halten euch auf dem Laufenden!

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http://xblog.drmckays.de/?feed=rss2&p=1526 1
Jackpotturnierverschiebung August / Gründe hierzu http://xblog.drmckays.de/?p=1521 http://xblog.drmckays.de/?p=1521#comments Fri, 27 Aug 2010 18:00:46 +0000 Gogoph http://xblog.drmckays.de/?p=1521

Liebe Mechpiloten,

aufgrund der nachfolgenden Gründe haben wir entschieden, das Jackpotturnier August zu verschieben:

- gesammelte Skills und Credits in der Arena werden nicht direkt nach dem Logout aus dieser gutgeschrieben. Allerdings werden sie automatisch während des Tages nachgebucht. Bedauerlicherweise benötigt dieser Prozess einige Zeit

- täglich zur Mittagszeit startende Lags in Verbindung mit den sofortigen Skills & Creditsgutschriften

- fehlerhafte Versuchsanzahl. Einige User haben mehr als 3 Versuche zum Jackpotturnier.

Um Euch ein faires und störungsfreies Turnier zu ermöglichen, werden wir diese Bugs in der kommenden Woche beheben, so dass wir das Turnier dann am Sonntag, d. 05.09.2010 starten können.

Das reguläre Turnier für diesen Sonntag verschieben wir auf Samstag, d. 04.09.2010.

Zusätzlich haben wir Meldungen darüber, dass bei einigen Usern Achivements fehlen. Wir weden auch hier versuchen in der kommenden Woche diesen Fehler zu beheben. Im schlimmsten Fall, wenn der Fehler nicht zu beheben ist, werden wir ein backup der Achivements einspielen. Aber dies wird sich erst noch zeigen.

Wir möchten uns für die Unannehmlichkeiten bei Euch entschuldigen und danken für Euer Verständnis.

Euer XBlaster-Team

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http://xblog.drmckays.de/?feed=rss2&p=1521 0
“Beholder”? Spielupdate geplant? [UPDATE] http://xblog.drmckays.de/?p=1512 http://xblog.drmckays.de/?p=1512#comments Fri, 27 Aug 2010 11:42:55 +0000 Gogoph http://xblog.drmckays.de/?p=1512 Ein User aus dem Forum entdeckte dies heute InGame unter Hilfe:

Was ist damit gemeint?
Setzt XBlaster bald auf Teamwork?

Lassen wir uns überraschen :)

[UPDATE]

Wir können nun erste Spekulationen abgeben.
Beholder heißt aus dem Englischen übersetzt “Betrachter”.
Da wir aber von einer Kreatur/Monster ausgehen müssen, stürzen wir uns in die Fantasy Welt:

Ein Beholder ist meist ein schwebendes Auge mit Tentakeln (Tentakeln oben im Bild bereits erwähnt).
Hier ein Bild:
Beholder Fantasy
Quelle: brutikong.com

Bei XBlaster wird dieser Beholder natürlich mechanisch sein.
Schon bald gibt es von uns erste inoffizielle Bilder vom Ingame Beholder :)

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http://xblog.drmckays.de/?feed=rss2&p=1512 1
Neues Standard Design Umfrage http://xblog.drmckays.de/?p=1508 http://xblog.drmckays.de/?p=1508#comments Thu, 26 Aug 2010 16:16:49 +0000 Gogoph http://xblog.drmckays.de/?p=1508 Moin Moin,

Heute wollen wir fragen, wie euch unser neues Standard Design gefällt ;)
Wenn ihr es nicht seht dann drückt Strg+F5 .
Dafür ? Dagegen? Blah?
Stimmt ab! :)
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

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http://xblog.drmckays.de/?feed=rss2&p=1508 0
Wird “DUA!” gezwungen zu gehen?? http://xblog.drmckays.de/?p=1495 http://xblog.drmckays.de/?p=1495#comments Wed, 25 Aug 2010 16:46:37 +0000 Gogoph http://xblog.drmckays.de/?p=1495 Heute melden wir uns mit einer etwas ernsteren Nachricht zurück.
Es geht um einen XB-Spieler, den wohl die meisten aus Ingame und Forum gut kennen sollten: DUA! .
Mitte August versuchte er sich einzuloggen, vergebens. Über den Grund kann er und das XBlog Team bis jetzt nur staunen.
Hier erzählt nun DUA! seine Geschichte zu den vermeintlichen Anschuldigungen seitens XBlaster:

Fangen wir an mit dem Banndatum das war der 13.8.2010….
Ich kam online und wollte mich über BP einloggen, wurde dann aber auf die Starseite von XB weitergeleitet.
Dort stand dann:

“Du bist gesperrt!

Der Administrator hat Deinen Account gesperrt.

Begründung:: Manipulation von Server- und Clientdaten! Verstoß gegen AGB Punkt 1.2.9!

Bei Fragen oder Wünschen stehen wir Dir natürlich jederzeit über das {$urlS}Kontaktformular{$urlE} zur Verfügung.”

Nach dem Besuch des SupportChannels (BA: Xgo38) hatte ich dann auch den Link zum Kontaktformular bekommen.
Dort fragte ich nach dem genauen Grund für den Bann und versicherte, dass ich nichts manipuliert habe, weder dazu im Stande sei.
Als ich noch am selben Tag meinen Posteingang checkte, entdeckte ich die Mail vom Support:

” Hallo -DUA!- (17895),

bei einer Routineüberprüfung haben wir festgestellt, dass Du die Server-/
Clientdaten manipulierst! Wir weisen Dich darauf hin, dass dies laut unseren AGBs
unzulässig ist!

Systemzeit nicht übergeben:
16:29 29.07.2010
17:31 28.07.2010
08:41 23.07.2010
16:18 22.07.2010
08:26 16.07.2010
23:06 15.07.2010
23:00 05.07.2010
17:42 04.07.2010
11:45 04.07.2010

Solltest Du weiterhin die Daten manipulieren, sind wir gezwungen deinen Account
dauerhaft zu sperren.

Mit freundlichen Grüßen

S. R.”

Die Mail war vom 30. Juli 2010.
Auf meinen Einspruch hin, kam eine weitere Email mit noch viel mehr Daten:

” Hallo -DUA!-,

vielen Dank für deine Antwort, auch wenn diese nun zu spät kommt.
Hier ein Auszug aus unserem Protokoll, für den Account mit der UserID: 17895

Client-Daten kamen am Server mit >1,5 Sek. Verzögerung an:
00:26 05.08.2010
00:27 04.08.2010

Server-Daten wurden manipuliert:
18:59 11.08.2010
19:31 09.08.2010
00:37 05.08.2010
00:28 04.08.2010
00:21 04.08.2010
20:22 02.08.2010

Feuer mit falscher Stärke:
00:13 12.08.2010
23:03 11.08.2010
17:29 11.08.2010
00:17 10.08.2010
21:04 09.08.2010
21:58 07.08.2010
00:21 06.08.2010
23:53 04.08.2010
22:50 04.08.2010
21:28 04.08.2010
20:33 02.08.2010
17:00 02.08.2010
23:03 01.08.2010
18:11 01.08.2010
16:45 01.08.2010

Feuer in zu kleinem Intervall:
00:35 13.08.2010
23:02 12.08.2010
21:17 12.08.2010
00:02 12.08.2010
21:28 11.08.2010
23:54 10.08.2010
23:07 09.08.2010
21:03 09.08.2010
21:07 07.08.2010
19:58 06.08.2010
17:18 06.08.2010
21:32 05.08.2010
00:26 05.08.2010
00:22 04.08.2010
00:02 03.08.2010
20:26 02.08.2010
17:21 02.08.2010
19:48 01.08.2010
16:49 01.08.2010

Zu schnelle Munitions-Treffer:
00:32 13.08.2010
22:59 12.08.2010
19:59 12.08.2010
18:40 12.08.2010
00:43 12.08.2010
19:47 11.08.2010
00:28 11.08.2010
11:48 10.08.2010
00:41 10.08.2010
20:38 09.08.2010
17:38 08.08.2010
15:54 08.08.2010
11:39 08.08.2010
08:00 08.08.2010
23:54 07.08.2010
23:46 06.08.2010
17:18 06.08.2010
00:26 06.08.2010
19:56 05.08.2010
00:45 05.08.2010
00:35 04.08.2010
00:07 03.08.2010
20:58 02.08.2010
17:59 02.08.2010
00:46 02.08.2010
17:11 01.08.2010

Zu schnelle Systemzeit:
00:26 05.08.2010

Systemzeit nicht übergeben:
01:02 07.08.2010
17:27 05.08.2010
01:03 05.08.2010
17:39 04.08.2010
01:03 04.08.2010

Hierbei ist es offensichtlich, dass entsprechende Fremdprogramme (Cheat- oder Speedprogramme) verwendet wurden. Diese befristete Sperre (bis 27.08.2010 um 18:29 Uhr) ist die letzte Warnung, bevor wir diesen Account vom Spielbetrieb ausschließen werden!

Mit freundlichen Grüßen

S. R.”

Als ich dies erfuhr, begann ich nachzuforschen.
Meine nächste Nachricht an den Supporter verwies auf die sehr hohen Schussfrequenzen der Booster, die möglicherweise fehlerhafte Daten hervorgebracht haben.
Zudem brachte ich noch den Grund mit der Firewall auf. Diese kann meinen Informationen nach, auch Zeitverzögerungen auslösen.
Die Antwort vom Support wartete nicht lang:

“Das besondere Augenmerk liegt in Deinem Fall auf der Manipulation von Serverdaten, der zu schnelle Systemzeit & das die Systemzeit nicht übergeben wurde.
> > “

Und genau diese Sachen kann die Firewall hervorrufen.
Später diskutierte ich auch mit Eras, der mir bestätigte, dass soetwas auch ohne Speed- und Cheatprogramme passieren kann.
Nebenbei fiel mir auch auf, dass in der letzten Mail nicht mehr die Rede von zu hoher Stärke oder zu schnellem Schussintervall war.

Unsere Meinung: Wir glauben an die Unschuld von DUA! und denken über einen internen Fehler in XBlaster nach,
wo schon einige Accounts darunter leiden musste.
Das ganze XBlog-Team drückt die Daumen für den treuen XB-Spieler!

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http://xblog.drmckays.de/?feed=rss2&p=1495 11
Herzlichen Glückwunsch Eras! http://xblog.drmckays.de/?p=1485 http://xblog.drmckays.de/?p=1485#comments Tue, 24 Aug 2010 15:51:05 +0000 Müllmann http://xblog.drmckays.de/?p=1485 Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag Eras!

Vielen Dank für all die tollen Projekte die du in die Wege geleitet hast, ohne dich wäre XBlaster nur halb zu toll :)

In den Kommentaren könnt auch Ihr Eras zum Geburtstag gratulieren!

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http://xblog.drmckays.de/?feed=rss2&p=1485 4
Clanliga vorrübergehend lahmgelegt! [UPDATE] http://xblog.drmckays.de/?p=1476 http://xblog.drmckays.de/?p=1476#comments Tue, 24 Aug 2010 14:56:38 +0000 Müllmann http://xblog.drmckays.de/?p=1476

Die Clanliga ist derzeit nicht betretbar! Sobald sich etwas tut erfahrt ihr es bei uns!

[UPDATE]

Alles läuft wieder wie geschmiert!

Viel Spaß beim Zocken

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Archievements veschwunden! [UPDATE] http://xblog.drmckays.de/?p=1473 http://xblog.drmckays.de/?p=1473#comments Tue, 24 Aug 2010 14:54:59 +0000 Müllmann http://xblog.drmckays.de/?p=1473

Mit entsetzen mussten einige Nutzer heute feststellen, dass ihre hart erspielten Archievements verschwunden sind!

Bislang würde uns dazu keine schlüssige Erklärung gegeben, wir informieren euch sobald wir mehr wissen.

[UPDATE]

Nachdem man einige Runs in der Arena absolviert, kommen Teile der Archievements zurück! Bislang ist nicht klar, ob alle Archievements lückenlos wiederhergestellt werden/werdden können.

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